青少年沉溺于网游真的很可怕,久而久之他们的意识形态会发生根本性变化,或压抑或自闭或疯狂,全然象变了一个人似的,有的甚至上瘾无以自拔,家人老师谁都管不了,在他们的内心全是网游中虚拟的场景,人生观扭曲让人痛心。而造成原因不能一概而论,但最重要的是家人的过分溺爱,平台的利益至上管理缺失,学校正能量的引导不够,青少年的心理教育的不全面,文化市场的管控不力等各类原因,是该家人学校社会反省的时候了,不然会有许多青少年因网游而走上不归路!
大型网络游戏具有邪、赌、毒三大特征。
充满毒素邪教邪恶的网络游戏(比如王者荣耀等等)祸害了多少青少年和家庭呀?!
* 少数无良知的人就别再用无良言行继续诱骗愚弄戏虐人们啦,行不行呀?!
* 试问昧着良心为己之利的少数人:
1.如果没有网络游戏,哪有网络游戏沉迷?!
2.如果没有网络游戏沉迷,哪有网络游戏伤害?!
3.如果没有网络游戏伤害,哪有数以亿计(家庭成员及其社会关系)的各界人们讨伐和正当诉求?!
4.如果没有让人像吸毒一样上瘾的网络游戏并实施下三烂诱惑诱骗,哪有自知自裁自编自导出什么所谓"防沉迷系统”?!
5.如果没有网络游戏掩人耳目的虚伪"防沉迷系统"不如说是:防中邪系统,或说防中赌系统,或说防中毒系统更贴切,哪有故意设置引诱(如下图)羞辱性无耻提示:"关闭页面,2分钟后重登可再次触发"实足的骗子鬼把戏?!
6.如果没有充满毒素的网络游戏肆虐掠夺无辜孩子及成年人身心健康+吸血+吸流量+吸粉+吸钱,哪有不务正业的网络游戏贩子从业人员所谓"就业"或失业?!
7.如果没有不良网络游戏平台和制作贩卖充满毒素邪教的网络游戏玩弄国民的游戏贩子,哪有占比绝大多数有良知的人们对网络游戏的深仇大恨?!
一一 网络游戏造孽深重!!!
鉴于该恶果累累,相关权力机关不予以重罚、不予以封杀、或不予以关停并转有邪有害有赌有毒网络游戏这玩意儿不足以平民愤!
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~
2018年8月30日凌晨0点47分,南通海门13岁男孩从四楼坠下。
2019年广州某地,因不让其玩手机,十岁左右的男孩公共场所几秒内连着踹妈妈。
2020年3月9日,福建大田县,15岁男孩因父亲没收手机从五楼跳下。
……
随着科技的进步与发展,全球网络游戏市场规模持续增长 更因为电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的不断普及,网络游戏的载体、游戏的类型不断丰富,游戏品质在不断提高。这种大环境下,好像所有的人都在追逐游戏行业所能带来的收益,而很少有人愿意探寻快速发展之下,游戏所带来的负面作用。
一方面,中国的游戏玩家群体是非常庞大的,几乎可以涵盖所有的年龄段,这也是整个游戏产业能在现阶段获得快速发展的一个重要因素。另一方面,在我个人感觉里,游戏的主要群体大可分为三种:大学生、成年的工作者,未成年人。
我们所要重点说的未成年人,其实是一个非常稳定的玩家群体,不管是手游,端游还是单机游戏,他们都会有充分的时间去体验,去适应,去迷恋,所以越来越多时候,我们看到不大的孩子对着电脑,抱着手机,或者举着平板,沉迷其中,真正的两耳不闻窗外事,一心只在游戏中。
越来越多的未成年人因为游戏做出不理智的事情,这个责任到底该有谁来承担?
一:家长的监管不力。我相信都不需要考虑别人,在我们的身边就有这种情况,家里有客人或者在公共场所,因为一些问题让孩子不听哭闹,家长为了快速简单的哄好孩子,就很自然的拿出手机交给孩子玩游戏,只要不哭,玩就是的。时间一长,孩子对游戏产生依赖,越哭越给,越给越上瘾,久而久之,那就离不开了。
二:游戏的开发商、运营商缺少足够的社会责任感。作为游戏的开发者,运营者,追逐利润是可以理解的,但是未成年人还缺少足够的自控力,在各种优秀的道具加成和酷炫玩装的吸引之下,往往会毫无节制的在游戏中消费,而充值的过程也异常轻松,各种对未成年人的限制也显得很鸡肋,缺乏足够有效的限制手段。三:孩子自身的原因。从红白机到单机游戏,再到网络游戏,再到现在的手游,可以说从很早很早之前,游戏就出现且伴随了一代代人的成长,但大部分的孩子还是能听从家长或者学校的教育,懂的适度游戏。而少部分的孩子没有足够的自控力,沉迷游戏,别人说不听,别人管不了,这时候可能就不能把他当成小孩子来看,或许强制的一些干预和教育,才能管控的了。
综上而言,部分未成年人沉迷于游戏的责任,不能单一的责怪到某个人或者某些人的身上,与其讨论是谁的过错,倒不如家庭社会共同努力,让更多的孩子懂的适度游戏,意识到沉迷游戏的坏处。